نصائح مفيدة

كيف تكون قورتربك لفريق كرة القدم

Pin
Send
Share
Send
Send


وفقًا لقواعد كرة القدم الأمريكية ، في كل لحظة من المباراة ، يجب أن يكون هناك 11 لاعبًا من كل فريق في الملعب. تسمى الأدوار التي يلعبها اللاعبون في الحقل "المواضع" (اعتمادًا على الدور ، يأخذ اللاعب مكانًا أو آخر في الحقل أثناء التجمع وبعده). يُسمح للفرق بعدد غير محدود من البدائل بعد كل تجمع ، لذلك عادة ما يكون هناك ثلاث مجموعات من اللاعبين داخل كل فريق: الهجوم (الفريق الذي يمتلك الكرة ويحاول تسجيل النقاط) ، والدفاع (فريق يحاول منع الخصم من تسجيل الكرة واعتراضها) والفرق الخاصة (الخروج على الميدان خلال قرن الوعل ، ركلة ، وما إلى ذلك).

هجوم

| تعديل الكود]

في كرة القدم الأمريكية ، الجانب الهجومي هو الفريق الذي يمتلك الكرة. تتمثل مهمة الجانب المهاجم في تقدم الكرة إلى منطقة اختبار الخصم وتسجيل النقاط. ينقسم أحد عشر لاعباً في الهجوم إلى مجموعتين: خمسة لاعبين يسدون المدافعين عن الخصم ، وخمس ظهور / مضيفين يتقدمون الكرة مباشرة إلى منطقة التسجيل باستخدام التمريرة أو التمريرة الخارجية. بيكس والمضيفون (أجهزة الاستقبال) هم اللاعبون الوحيدون في فريق الهجوم الذين يمكنهم التحرك بالكرة ؛ في كثير من الأحيان لا يلمس اللاعبون (باستثناء الوسط) الكرة أثناء التجمعات.

تنظيم الهجوم صارم وفقًا للقواعد: يجب أن يكون هناك سبعة لاعبين على الأقل في خط المعركة قبل كل قرعة ، على التوالي ، أربعة لاعبين فقط يمكنهم الوقوف خلف خط التعادل. في الوضع الطبيعي ، يمكن للاعبين فقط الذين يقفون وراء خط الرالي ، بالإضافة إلى لاعبين يقفان على طول حواف خط التروس ، أن يمسوا الكرة. المهاجمون المتبقون لديهم الحق في منع لاعبي الخصم فقط. بالنظر إلى هذه المتطلبات ، ينشئ المدربون العديد من التشكيلات الهجومية (ترتيبات اللاعب قبل المسيرة) من أجل استخدام نقاط القوة لدى لاعبيهم وضعف الخصوم.

المواضع التالية للاعبين المهاجمين قياسية وتوجد في كل مباراة - حسب التكوين ، يتغير ترتيب اللاعبين فقط.

ما هو عمل قورتربك

بصرف النظر عن فترات لعبة الفرق الخاصة ، تلمس قورتربك الكرة في كل تجمع. الغرض من الظهير هو التقدم بفريقك إلى منطقة اختبار الخصم وتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط. يسجل الفريق القياسي نقاطًا في كل ثلث حيازته للهجوم ، حيث سجل هدفًا أرضيًا أو يسجل هدفًا في الملعب. كما تعلمون ، فإن قورتربك يقع تحت ضغط مستمر ، من المتوقع أن يحصلوا على نقاط في كل مرة يدخل فيها الحقل.

قورتربك (QB) - لاعب خلف المركز ويستلم الكرة من يديه. يعلن التعادل في التجمهر ، لكنه لا يعينهم بنفسه. على جميع مستويات كرة القدم ، يقرر المدربون أي تجمع سوف يلعبه الهجوم.

في بداية كل قرعة ، يقع قورتربك خلف المركز مباشرة. منطقة الجيب - "المغلف".

في اتحاد كرة القدم الأميركي ، يتعلم قورتربك عن السحب من المدرب على الحافة باستخدام سماعة الأذن الموجودة في خوذته. في كرة القدم المدرسية والجامعية ، يشير المدرب المساعد إلى اجتماع حاشد مخطط بعد التشاور مع المدرب الرئيسي أو منسق الهجوم. في حالة حرجة ، قد يتم نقل المعلومات المتعلقة بمسيرة جديدة بواسطة لاعب بديل.

في سبعينيات القرن الماضي ، عندما لعب الظهير الأسطوري تيري برادشو ، سمح العديد من المدربين بظهورهم في قاعات الظهير. ولكن مع مرور الوقت ، بدأوا في التخلي عنها ، لأنهم يعتقدون أن هذه كانت مسؤولية كبيرة للغاية للاعبين في "المعركة". في الثمانينيات ، أصبحت اللعبة أكثر ضيقًا ، قرر المدربون أنه لم يكن من الضروري تحميل أعباء الظهير الظاهر عن طريق التواصل مع الصحافة حول موضوع تحديد موعد اجتماع واحد أو آخر. أراد المدربون الرئيسيون الإجابة على جميع الأسئلة الصعبة بشكل مستقل.

على الرغم من أن مدربي اتحاد كرة القدم الأميركي لا يسمحوا لحراس النقاط بتعيين مسيرات في هجوم (باستثناء هجوم سريع بدون ربط عندما لا يتبقى سوى القليل من الوقت على الساعة) ، يجب أن يكون اللاعب مستعدًا لتغيير مسيرة إلى أخرى ، على خط السكوتر ، إذا فهم أن التجمع الأولي لن ينجح. يشار عادةً إلى التجمع الذي تم تغييره على خط التروس بأنه مسموع.

بعد أن يستلم اللاعب الظهير الأيسر الكرة ، يتكشف ذلك ، ووفقًا لنوع المسيرة ، يمرر الكرة إلى العداء ، أو يركض مع الكرة بنفسه ، أو يتراجع ويحاول التقدم إلى الأمام. بناءً على أسلوب الهجوم ، يستغرق اللاعب الظهير ثلاث أو خمس أو سبع خطوات للخلف قبل رمي الكرة.

تسمى المساحة التي يعمل فيها اللاعب الظهير مع المطحنة وخط الهجوم الذي يحرسه بالمغلف. يتم تحديد حدود المغلف في العرض من خلال موقع اللاعبين المتطرفين في خط الهجوم - يعالج. كقاعدة ، كقاعدة عامة ، أمر بالبقاء داخل هذه المنطقة المحمية ، لأنه إذا نفد من الظرف ، فمن المرجح أن يقع تحت نوبة مؤلمة. لا يوجد مدرب يرغب في خسارة قورتربك بسبب الإصابة.

الأهداف الرئيسية للربانك هي رمي الكرة وإلهام زملائه في مباراة جيدة. في كرة القدم الجامعية ، خاصة إذا تم استخدام هجوم واسع النطاق ، يمكن للاعب الظهير الأيسر الركض بالكرة بمفرده مثل رمي الكرة ، ولكن نادراً ما يتم تشغيل حارس النقطة مع الكرة في اتحاد كرة القدم الأميركي ، ما لم يهرب من الظرف أو يلعب مجموعة "سنيك". تلعب الفرق "سنيك" عندما يحتاجون إلى الذهاب إلى الفناء أو أقل لمحاولة تجربتهم الأولى. في هذه الحالة ، يستلم اللاعب الظهير الأيسر الكرة مباشرة من يدي المركز ويقفز فوق هجماته الخطية أو يضغط بين الحارس والمركز على أمل الحصول على المحاولة الأولى.

باستخدام مجموعات التمريرات ، عندما يحتاج الفريق إلى المرور بالعديد من الساحات للحصول على المحاولة الأولى ، يمكنك أحيانًا مشاهدة الكرة "من بندقية" وهي تدخل. هذا هو الوقت الذي يحصل فيه اللاعب الظهير على المركز 6-8 ياردة من الوسط ويمسك الكرة التي أطلقها ، كما يفعل النمر. انطلاقًا من وضع "البندقية" ، يجب ألا يضيع اللاعب الظهير الوقت في النسخ الاحتياطي بعد استلام الكرة. يحصل على الفور على أفضل نظرة عامة على الحماية ومضيفه. ومع ذلك ، فإن المدافعين عن اللعب ضد "البندقية" أسهل ، لأنهم يعلمون على الفور أن المجموعة ستكون سلبية وليست بعيدة.

رمي السلطة

خلافا للبيسبول ، كرة القدم لا تقيس سرعة الكرة بعد رمية الظهير الأمامية. لكن سرعة دوران الكرة مهمة للغاية ، لأنها تتيح للاعب الظهير الأيسر رمية قبل رد فعل المدافعين عليه ومحاولة هدم أو اعتراض العتاد. كلما رمية قورتربك أقوى ، كلما أرسله إلى الميدان بشكل أسرع.

يمكن للاعب الظهير الهاديء أن يرمي بيسبول بسرعة تتراوح بين 120 و 150 كيلومترًا في الساعة ، وهو ما يمكن مقارنته بأداء إبريق في دوري البيسبول الرئيسي. كرة كرة القدم أصعب من رميها في لعبة البيسبول ، ولكن في وقت من الأوقات ، قام لاعبو كرة القدم في اتحاد كرة القدم الأميركي بيتون مانينغ ومايكل ويك بإلقاء معدات بانتظام بسرعة 70 كيلومترًا في الساعة.

روح المنافسة

تتكون الروح التنافسية من العديد من المعايير الذاتية وغير الملموسة. يجب أن يكون لدى قورتربك الرغبة في أن يكون قائد هجومه ، ومن الأفضل أن يكون قائد الفريق بأكمله. لا ينبغي لأحد أن يعمل بجدية أكبر في التدريب منه.

أداء قورتربك يؤثر بشكل مباشر على فريق الهجوم بأكمله. إذا لم يمرر تصاريح دقيقة ، فلن تصطدم أجهزة الاستقبال بالكرة. إذا لم يتحرك بشكل رقيق ، فلن يتمكن الخطي من حمايته. يجب أن يكون مستعدًا أيضًا لتلقي ضربة قاسية من المدافع. خلال المباريات ، يجب على قورتربك التأقلم مع التهديد المنتظم من الدفاع. يجب أن يقفوا بحزم في الظرف ويمسكوا الكرة حتى اللحظة الأخيرة ، مدركين أنهم سيتم القبض عليهم مباشرة بعد الرمية.

لكي تكون لاعبًا تنافسيًا ، يجب على قورتربك أن يشتهي الانتصارات. تلهم النار الداخلية التي تعرض لها اللاعب قورتربك زملائه في الفريق للعب مباراة أكثر صرامة. روح المنافسة هي الجودة التي يبحث عنها المدربون في أي قورتربك.

لا يجب أن يكون لدى قورتربك أعلى معدل ذكاء في الفريق ، لكن الذكاء العالي سيكون مفيدًا جدًا له. العديد من فرق اتحاد كرة القدم الأميركي لديها قواعد لعب كثيفة (مجموعات من أنظمة الألعاب) ، مع 50 مجموعة عن بعد و 200 تمريرة لكل منها. يجب على قورتربك أن يعرفهم جميعًا. يجب أن يعرف ليس فقط ما سيفعله خلال كل السحب ، ولكن أيضًا ما الذي سيفعله اللاعبون في مناصب المهارة (أي ، الجري ، المستقبلات ونقاط النهاية الضيقة). لماذا؟ ثم ، قد يضطر إلى شرح جوهر القرعة في التجمهر أو أثناء مهلة. في بعض الفرق ، يُطلب من قورتربك إبلاغ خط الهجوم بأنماط الحجب.

يقدّر المدربون بعض قورتربك على "ذكائهم الكروي": فهمهم الفروق الدقيقة في اللعبة ، وهم يعرفون المجموعات والدفاع. إنهم يلعبون ويعتمدون على الغرائز ويفعلون ذلك جيدًا. أظهر قائد فريق سان فرانسيسكو السابق ستيف يونج ذكاء كرة القدم وقدرة التعلم العالية. في هذا المعنى ، كان يونغ مثل قورتربك العظيم في الماضي - أوتو جراهام من كليفلاند براونز وروجر ستابك من دالاس كاوبوا. ذكاء كرة القدم والتعلم العالي هي مزيج قاتل لرباع الظهر.

تنقلية

التنقل قورتربك لا يقل أهمية عن عقله أو رمي القوة. يجب عليه التحرك بسرعة لتجنب أسر المدافعين. تبعا لذلك ، يجب عليه التحرك بسرعة إلى الوراء (تراجع) من المركز من أجل الحصول على وضع جيد لرمي. يقولون أن لديه "أرجل سريعة" حول الظهير المتحرك. هذا يعني أنه يتحرك بخفة الحركة خلف خط السكوتر مع وضع الكرة بين يديه. قورتربك لهذا لا يحتاج إلى سرعة عالية بالمعنى المعتاد للكلمة. يكفيه أن يناور بمهارة. على بعد خطوة واحدة من خط البرميل ، هناك قورتربك جيد يغطي مساحة 4.5 قدم إلى 2 ياردة (1.3 - 1.8 متر) من المساحة. قياس مثل هذه الخطوات الواسعة ، يجب على قورتربك لا ينحرف القضية في أي اتجاه ، يجب الحفاظ على التوازن.

يعد التنقل أمرًا بالغ الأهمية إذا لم يستطع فريق الظهير الأيسر الاعتماد على الحراسة الجيدة للكرة (وهي لعبة هجوم خطية جيدة) وقد تم إجباره على النفاد من الظرف وإتاحة الفرصة للركض. يطلق المدربون على هذه القدرة على "تحرير الذات". تم التخلص من ضغط المدافعين جيدًا بواسطة مايكل فيك ومارك سانشيز. وأفضل لاعب في الماضي بهذا المعنى كان فران تاركنتون ، الذي لعب في صفوف نيويورك جيانتس ومينيسوتا. روجر ستاباك من دالاس كان يسمى روجر المحتال لأنه كان من الصعب اللحاق به.

إذا لم يكن لدى قورتربك رمي قوي ، فعلى الأقل يجب أن يكون قادرًا على التخلص من الكرة بسرعة. بعد أن يقوم اللاعب برفع قورتربك للكرة ، وعادة ما يكون فوق رأسه وخلفها قليلاً ، يطلق الكرة ، أي يصنع حركة إلى الأمام ويطلق الكرة في رحلة. كان أسرع إصدار للكرة مع لاعب الوسط في ميامي دان مارينو. عند عرض أفعاله في حالة بطيئة ، ظل معصمه وذراعه موحدين على الشاشة.

الموهوبين قورتربكيس سريعة الإصدار بطبيعتها. يمكن أن يعمل لاعب الوسط العادي على التخلص من الكرة ، لكن من المستحيل تحقيق عظمة حقيقية في هذا الجانب. إما قورتربك لديه هذه الحركة المنسقة من الكوع إلى الأصابع ، أم لا. رمي كرة القدم ليس هو نفسه إطلاق كرة البولينج.

يلعب لاعبو كرة القدم من جميع الأحجام والأشكال موقع قورتربك ، لكنهم يفضلون اللعب في اتحاد كرة القدم الأميركي بطول 185 سم على الأقل و 95 كجم. المعلمات المثالية - 195 سم و 102 كجم. يجب أن يكون قورتربك عالياً من أجل رؤية الحقل خلف ظهور الخطي ، الذي يتراوح متوسط ​​نموه في اتحاد كرة القدم الأميركي من 195 إلى 200 سنتيمتر. يحتاج إلى رؤية الحقل خلف خط المعركة من أجل العثور على أعين أجهزة الاستقبال وفهم كيفية ترتيب d-becks.

الرؤية الميدانية

ليس على قورتربك أن يكون لديه رؤية محيطية مثالية ، لكنه بالتأكيد لن يصب بأذى. عند الاقتراب من خط الطرد ، يجب على حارس النقطة فحص الحقل بسرعة قبل وضع الكرة في اللعبة. إنه بحاجة إلى تحليل موضع الدفاع وتقييم عمق موقع الديكس - إلى أي مدى هم بعيدون عن المضيف ، وعن خط التروس ، وما إلى ذلك. بعد وضع الكرة في الملعب ، يجب أن يستمر لاعب الوسط في مراقبة الملعب ، والانتقال للخلف. إذا تم تصميم المسيرة بطريقة معينة ، فيمكنه ترك منطقة معينة فقط من ساحة اللعب في الأفق ، ولكن إذا كان يريد أن يكون لديه خيار نسخ احتياطي للنقل (إذا كان جهاز الاستقبال الرئيسي مغطى) ، فمن الأفضل له مواصلة مراقبة كل شيء مرة واحدة. معظم المسيرات تمر لديها العديد من خيارات الهجوم. على سبيل المثال ، في اجتماع واحد تمريرة واحدة ، يمكن لخمسة مضيفين تشغيل المسارات المحددة على الفور ، لذلك يجب أن يكون لدى قورتربك الوقت الكافي لمعرفة أي منها مفتوح ويمكن أن يكون مقصداً للنقل إذا أصبح خياره الأول غير متاح.

يجب أن يفهم قورتربك المكان الذي تبحث فيه ، وكيفية التحليل والرد على الفور. في كثير من الأحيان ، يجب على حارس النقطة اتخاذ قرار في الثانية ، وإلا فإن التجمع لن يكون ناجحًا. هذا لا يعني أن اللاعب يجب أن يدير رأسه باستمرار ذهابًا وإيابًا. على العكس من ذلك ، مع تطور التجمع ، يجب مساعدته من خلال "قراءة الدفاع" (ما سيفعله الدفاع بهذا التطور الخاص للتجمع). في بعض الأحيان ، بإلقاء نظرة على مضيفه الرئيسي ، قد يبحث الظهير عن عمد في الاتجاه الآخر لخداع الدفاع. يتبع العديد من المدافعين نظرات قورتربك لتحديد الوجهة التالية لإرسالها.

شاهد الفيديو: Jogadores que serão retirados do Dream League Soccer 2020. Parte 3 (شهر نوفمبر 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send