نصائح مفيدة

قواعد لعبة عطيل (عكس)

Pin
Send
Share
Send
Send


المعلومات لم تصل إلينا من وأين جاءت ريفيرسي بالضبط. هناك شيء واحد مؤكد - قصة إصدار واحد من اللعبة تنشأ في لندن في النصف الثاني من القرن التاسع عشر. يعزى الفضل في Dugents إلى اختراعها لأنفسهم: جون موليت ، الذي أنشأ اللعبة في عام 1870 بعنوان لعبة الضم ، ولويس واترمان ، الذي نشر مجلة Reversi في مجلة Queen حوالي عام 1880. على الأرجح ، استعار السيد ووترمان الفكرة الرئيسية من لعبة السيد موليت وأعطاها الشكل الذي يريده. بطريقة أو بأخرى ، ظهرت لعبة Reversi الجذابة بشكل خيالي على الضوء.

مبادئ اللعبة الكلاسيكية بسيطة للغاية: قم بإحاطة شرائح خصمك برقائقك ، واستول عليها بتقليب رقائقه والحصول على رقائق ملونة. اللاعب ذو اللون الأكثر فيشة يفوز باللعبة.

التحضير للعبة:

كل لاعب يتلقى 32 رقاقة. يختار أحد اللاعبين رقائق الذهب ، مما يعني أن اللعبة التالية سوف يلعبها مع هذه الشرائح مع رفع الجانب الذهبي. يلعب اللاعب الآخر مع الجانب الأسود للأعلى.

هناك حاجة إلى 24 رقائق فقط لعبة لاعب واحد. قبل اللعب للمرة الأولى ، أزل حقل السيجار.

يتم وضع اثنين من الذهب ورقائق سوداء في وسط الملعب كما هو موضح في الشكل. يبدأون الذهب ، لاعب يذهب إلى واحدة من رقائق في الملعب.

يجب عليك تحريك كل شريحة عبر الملعب حتى تتلاءم مع شريحة رمز الخصم على الأقل. الرموز المميزة المُحاط بها هي الرموز المميزة التي يقع عليها رمز الخصم في خط مستقيم عموديًا أو أفقيًا أو قطريًا.

عندما تكون إحدى الرقائق محاطة بشريحتين معاديتين ، فإن شريحة اللاعب الأول تقلب وتصبح رقاقة الشريحة الثانية.

إذا وضعت شرائحك بشكل جيد لدرجة أنها تحيط برقائق خصمك في أكثر من اتجاه في وقت واحد ، يمكنك قلب كل هذه الشرائح دفعة واحدة ، وتحويلها إلى رقائق ملونة.

إذا كان اللاعب غير قادر على تحريك الرقائق وفقًا للقواعد ، فإنه يتخطى هذه الخطوة ، وينتقل التحرك إلى خصمه. إذا لم يعد اللاعب لديه رقائق أثناء الدور ، فيمكنه أخذ أحد خصمه.

كيفية اللعب - القواعد العكسية (othello)

في بداية اللعبة ، يتم وضع 4 شرائح في وسط اللوحة: أسود على D5 و E4 ، أبيض على D4 و E5.

أول خطوة في othello (عكس) مصنوعة من قبل الأسود. بعد ذلك ، يتناوب اللاعبون.

عند اتخاذ أي خطوة ، يجب على اللاعب وضع الرقاقة على إحدى خلايا اللوحة بحيث يكون بين صفائح الشريحة الموضوعة وواحدة من شرائح لونه الموجودة بالفعل على اللوحة صف متواصل من رقائق الخصم ، أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا (بمعنى آخر ، بحيث يكون هناك صف متواصل من الرقائق تم "إغلاق" الخصم من قبل رقائق اللاعب على كلا الجانبين). جميع شرائح الخصم التي تدخل في الصف "المغلق" يتم قلبها إلى الجانب الآخر (تغيير اللون) وانتقل إلى اللاعب الذي سار. بسبب الدوران المستمر للرقائق ، فإن اللعبة لها اسم ثاني "ريفيرسي"شائع في روسيا.

إذا تم "إغلاق" أكثر من صف واحد من رقائق العدو ، نتيجة لتحرك واحد ، في نفس الوقت ، يتم قلب جميع الرقائق الموجودة على جميع الصفوف "المغلقة".

يحق للاعب اختيار أي من الحركات الممكنة له. إذا كان لدى اللاعب تحركات محتملة ، فلا يمكنه رفض هذه الخطوة. إذا لم يكن لدى اللاعب تحركات صالحة ، فسيتم نقل الخطوة إلى الخصم.

تنتهي اللعبة عندما تكون جميع الرقائق على السبورة أو عندما لا يتمكن أي من اللاعبين من التحرك. في نهاية اللعبة ، يتم حساب عدد رقائق كل لون ويتم إعلان اللاعب الذي تكون رقائقه أكثر على السبورة.

في حالة عدد متساو من الرقائق ، يتم حساب التعادل.

شاهد الفيديو: أفضل استراتيجية الروليت (شهر نوفمبر 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send