نصائح مفيدة

الدومينو لكل ذوق - خيارات القاعدة

Pin
Send
Share
Send
Send


عدد اللاعبين: 2 الى 4

نوع الدومينو المستخدم: أي

تباين اللعبة: لعبة حجب

عدد اللاعبين / الكثير: من 2 إلى 4 لاعبين في 9 ألعاب مزدوجة ، من 2 إلى 8 لاعبين في 12 لعبة مزدوجة ، 9-12 لاعبين أو أكثر في 15 أو 18 لعبة مزدوجة. قد يختلف مسار اللعبة وفقًا للاعبين ولا يتوافق مع المقترح. يمكنك أيضًا استبدال الرقائق بالنقاط ذات الرقائق بأرقام.

معدات إضافية: لوحة النتائج ، وكذلك علامة لكل لاعب.

الغرض من اللعبة: تخلص من أكبر عدد ممكن من الرقائق وافعلها أولاً. يجب على بقية اللاعبين حساب النقاط أو الأرقام على رقائقهم المتبقية وتسجيل النتائج في جميع أنحاء اللعبة. اللاعب الذي يحصل على أقل عدد من النقاط يفوز. للبدء ، قم بإزالة المزدوج 12 لدفعة مزدوجة 12 (مزدوجة 9 لدفعة مزدوجة 9 ، مزدوجة 15 لدفعة مزدوجة 15 ، مزدوجة 18 لدفعة مزدوجة 18). تسمى هذه الشريحة "المحرك" وستكون الدومينو الأولي في الحزب. ضع "المحرك" في وسط الجدول. خلط الدومينو المتبقية وجهه لأسفل. عدد الدومينو المرسومة في 12 لعبة مزدوجة: لاعبان - 15 رقاقة لكل منهما ، 3 لاعبين - 16 رقاقة لكل منهما ، 4 لاعبين لكل 14 شريحة ، 5 لاعبين - 12 رقاقة ، 6 لاعبين - 11 رقاقة ، 7 لاعبين - 10 رقائق ، 8 لاعبين - 9 رقائق. يقوم اللاعبون اللاحقون بجمع العدد المناسب من الرقائق. بالنسبة إلى 9 أو 15 أو 18 لعبة مزدوجة ، يتناقص عدد الرقائق وفقًا للاعبين. هذا غير مهم ، لأنه خلال اللعبة سيتم استعادة التوازن. تتم إزالة الرقائق المتبقية على الجانب وتشكيل "أكوام من العظام" ، حيث من خلال اللعبة سيكون من الممكن الحصول على الرقائق. ثم يضع اللاعبون الرقائق من مجموعتهم وفقًا لتقدم اللعبة ، بدءًا من الشريحة المقابلة لـ "المحرك". وهكذا ، يحصل كل شخص على "قطاره" الشخصي. (مثال: 12-5 ، 5-7 ، 7-8 ، 8-11 ، إلخ). إذا تعذر استمرار السلسلة ، فإن اللاعب يضع جانباً الرقائق المتبقية في مجموعة إضافية ، والتي سيستخدمها لبناء "القطار المكسيكي" أو "القطارات" الشخصية للمشاركين الآخرين. إذا لم يكن لدى اللاعب شريحة متوافقة مع "المحرك" ، يمكن للاعب البدء في بناء "قطار" شخصي مع شريحة ، والتي ستعطي لاحقًا السلسلة القصوى. لذلك ، سوف تكون مستعدًا للقيام بأي خطوة باستخدام أي شريحة من سلسلتك أثناء اللعبة. يتم اختيار اللاعب الأول بشكل عشوائي. يتم إجراء مزيد من التحركات في اتجاه عقارب الساعة. يمشي اللاعب الأول بشريحة تتوافق مع "المحرك" ، أي مع رأس قطاره الشخصي أو شريحة من مجموعته الإضافية. يتم وضع الشريحة في نهاية "المحرك" ، مما يشير إلى اللاعب. هكذا يبدأ بناء القطار المكسيكي. القطار المكسيكي عبارة عن مجموعة من الرقائق تتطابق مع مجموعة من النقاط التي يمكن أن توجد إما حول الطاولة أو في أي مكان مناسب للاعبين. يعد القطار المكسيكي والقطارات الشخصية للمشاركين الآخرين فرصة للاعبين للتخلص من رقائقهم. يتم تشكيل "القطار المكسيكي" عندما يقرر أحد اللاعبين جعل الشريحة عبارة عن مجموعة إضافية. "القطار المكسيكي" عبارة عن شريحة تتطابق مع نصفها مع "المحرك". يقع القطار المكسيكي بشكل منفصل عن منطقة الألعاب المركزية. ينمو القطار المكسيكي بينما يضع اللاعبون رقائقهم. لكن الرقائق لا يمكن وضعها إلا من "ذيل" القطار ، في اتجاه "المحرك". القطارات الشخصية للمشاركين هي خطوط تنمو في الاتجاه المعاكس من "المحرك" وتتحدث من العجلة. تم تصميم هذه السماعة لتوفير قدر أكبر من الأمن لـ "المحرك" ورؤوس (الرموز الأولية) للقطارات الشخصية. يحدد عدد اللاعبين المشاركين عدد القطارات الشخصية المغادرة من "المحرك". يمكن للقطارات الشخصية الاتصال مع بعضها البعض إذا كان عدد اللاعبين يتجاوز 7 أشخاص ، أو إذا كان الحزب يتكون من 15 و 18 شخصًا. بعد أن يمشي اللاعب الأول ، يجلس اللاعب على اليسار. يمكنه متابعة الخطوة السابقة ، أو البدء في بناء القطار المكسيكي ، أو البدء في بناء قطاره الشخصي من "المحرك" نحوه ، أو الاستمرار في بناء أي قطار شخصي آخر باستخدام علامة. من الأفضل البدء في بناء القطار المكسيكي في أقرب وقت ممكن ، حيث يمنحك هذا مزيدًا من الاختلاف أثناء التنقل. هذا يعني أن المشغل لديه 2 رقائق على الأقل تقابل "المحرك". يمكنه استخدام واحد لبناء القطار المكسيكي ، والآخر لبناء قطاره الشخصي. إذا لم يستطع اللاعب إكمال القطار المكسيكي أو تدريبه ، فإنه يسحب أي شريحة ويحاول تشبيهه على الفور. إذا لم ينجح ، فإنه يتخطى هذه الخطوة ، ويضع اللاعب علامة في نهاية قطاره ، حتى لو لم يتم البدء في بنائه (في هذه الحالة ، يضع علامة بجوار "المحرك" ، البداية المقدرة لقطارته). وبالتالي ، يمكن لبقية اللاعبين وضع أي شريحة هنا حتى يتمكن اللاعب نفسه من متابعة القطار. في هذه الحالة ، تتم إزالة العلامة على الفور. لا يمنح الانتقال إلى القطار المكسيكي أو قطارات اللاعبين الآخرين الحق في إزالة العلامة. إذا أخذ اللاعب ضعفًا ، يتم وضع المضاعف ، ويجب على اللاعب اتخاذ خطوة أخرى إما بوضع الرقاقة بشكل عمودي على المضاعفة ، أو على أي قطار آخر بدون علامة. إذا لم يتمكن اللاعب من الاستمرار في الحركة بعد وضع المضاعفة ، فإنه يسحب الرقاقة ويضعها إما عموديًا على المضاعفة أو يبني قطاره الشخصي. إذا وضع اللاعب المضاعف وأكمل دوره ، وظل المضاعف مفتوحًا ، فستظل جميع القطارات الشخصية مسدودة ، حتى يتم إغلاق المضاعفة. إذا لم يتمكن اللاعبون من إغلاق المضاعفة ، فإنهم يرسمون شريحة واحدة. إذا لم يتمكنوا من اللعب باستخدام هذه الشريحة ، فسيتم وضع العلامة على قطار شخصي. بمجرد إغلاق المضاعفة ، يستأنف اللاعبون تحركاتهم إلى قطاراتهم الشخصية والقطارات المكسيكية ، وكذلك القطار المكسيكي ، وتستمر اللعبة في وتيرتها العادية. يمكن للاعب السير في حالتين يأخذ دفعة واحدة ، مع التوزيع من قطارات مختلفة. في الوقت نفسه ، يجب أن يكون متأكداً من أن لديه الفرصة لإغلاق واحد منهم على الأقل بشريحة من مجموعته. هذا يعني أن اللاعب سيكون قادرًا على التخلص فورًا من ثلاث رقائق في مكالمة واحدة. يتعين على اللاعب التالي إغلاق المضاعفة المتبقية إما بشريحة من مجموعته ، أو سحب شريحة إضافية ، وإذا لم يكن ذلك مناسبًا ، تخطي الحركة ووضع علامة في نهاية القطار. يجب على جميع اللاعبين المشي عندما يكون ذلك ممكنًا ، حتى لو اضطروا إلى استخدام جزء من قطارهم ، وهو أمر مدمر ولكنه ممكن. عندما يكون لدى اللاعب الشريحة الأخيرة ، يجب عليه أن يعلم بقية اللاعب بها بالنقر على الطاولة. سيسمح ذلك للاعبين بالتخلص من الرقائق بأكبر عدد من النقاط وخفض نقاطهم بنهاية اللعبة.

القواعد الأساسية: يجب أن يتخذ اللاعب خطوة إذا كان لديه شريحة مناسبة. لا يجوز تخطي هذه الخطوة ، وسحب رقائق إضافية من مجموعة من الأهداف الاستراتيجية. في حالة عدم وجود رقائق في الكومة ، يتخطى اللاعب الحركة لعدم وجود شريحة مناسبة ويضع علامة في ذيل قطاره. تنتهي اللعبة بمجرد أن ينشر أحد اللاعبين آخر شريحة له ، أو قد تنتهي اللعبة بمجموعة من التحركات ، عندما لا يتبقى للاعبين رقائق تلائم الحركة ، وتنتهي الرقاقات في "الكومة". يضطر اللاعبون إلى تخطي دورهم وتتحول اللعبة إلى حلقة مفرغة. قد تنتهي اللعبة مع اثنين من يأخذ مفتوحة. عندما ينشر أحد اللاعبين آخر شريحة له ، تنتهي اللعبة بغض النظر عما إذا كانت هناك حاجة إلى خطوة لاحقة إلزامية أم لا. بعد ذلك ، يحسب اللاعبون عدد النقاط أو الأرقام على الرقائق المتبقية. اللاعب الذي يتخلص من رقائقه يحصل على 0 نقطة. يبلغ المشاركون عن علاماتهم للشخص الذي يسجل المؤشرات. بعد الانتهاء من الجولة 1 ، يبدأ التالي بضعف 11 في 12 دفعة مزدوجة ، مع ضعف 8 في 9 دفعة مزدوجة ، مع ضعف 14 في دفعة مزدوجة 15 ، مع ضعف 18 في دفعة مزدوجة 18. يتم وضع الشريحة الأولى في وسط الطاولة ، باعتبارها "محرك" ، ويتم خلط الرقائق المتبقية قبل الطلب. يجب أن تبدأ جميع القطارات الشخصية ، بما في ذلك القطار المكسيكي ، بشريحة تحمل نفس عدد نقاط رقاقة المحرك. يجب أن تبدأ كل جولة جديدة بتطبيق أصغر لاحقًا. لذا ، فإن "الدمية" ستكون "المحرك" الأخير في الحفلة. اللاعب الذي يحصل على أقل عدد من النقاط هو الفائز في نهاية اللعبة.

الغرض من اللعبة: تخلص من أكبر عدد ممكن من الرقائق. في نهاية اللعبة ، يجب على اللاعبين حساب النقاط على الرقائق المتبقية. اللاعب الذي يحصل على أقل عدد من النقاط يفوز.

2) الغارة العمياء

عدد اللاعبين: 2-4.

تسليم الحجارة: 8 ، إذا 2-3 لاعبين ، 7 ، إذا 4 ، والباقي في الاحتياطي.

يضع اللاعبون النرد أمامهم في صف واحد متجهين لأسفل. يمشون في دائرة: يتم أخذ الحجارة اليمنى القصوى ، إذا لم تكن مناسبة ، ثم يتم تحريكها إلى اليسار وجهاً لأسفل أيضًا ، بعد خطوة غير ناجحة ، يمكنك أخذ الحجر من المحمية. كما هو الحال في الهجوم الخاطف العادي ، يمكنك نشره في سلسلة ، يتم فتح آخر ثلاثة أحجار. للفوز ، تحتاج إلى وضع كل الحجارة أو البقاء مع أقل عدد من النقاط (العد كلاسيكي).

عدد اللاعبين: 2-4.

تسليم الحجارة: 6 ، إذا 2-3 لاعبين ، 5 ، إذا 4 ، والباقي في الاحتياطي.

يجب أن يكون مجموع النقاط على نصفي الانضمام من الحجارة سبع. أي إلى 3 ، يمكنك وضع فقط 4 ، إلى 2 - 5 ، إلخ. إلى النصف ، يتم وضع العظام "matadors" عبر ، مجموع النقاط التي هي 7: 1-6 ، 5-2 ، 4-3 ، وكذلك 0-0. Matadors يمكن وضعها في المسار المعتاد ، على طول قماش.

التهديف كما هو الحال في الدومينو التقليدية. هناك البديل من العتاد الماتادور.

عدد اللاعبين: 2-4.

تسليم الحجارة: 6 ، إذا 2-3 لاعبين ، 5 ، إذا 4 ، والباقي في الاحتياطي.

خلال اللعبة يتم منح نقاط للفوز تحتاج إلى تسجيل 15 نقطة إذا شارك لاعبان ، 10 - إذا 3-4 لاعبين. يتناوب اللاعبون ، إذا لم يكن هناك حجر مناسب ، يتم أخذهم من المحمية. تبقى الحالتان الأخيرتان ولا تشاركان في اللعبة - إذا لم يكن هناك شيء للمشي ، يحدث الحظر.

خلال اللعبة:

  • لكل لقطة - 2 نقطة ،
  • إذا تزامن عدد النقاط على نصفي الأحجار المجانية - 2 نقطة ،
  • إذا كان في نهاية واحدة - مزدوجة ، ومن ناحية أخرى - نصف مع نفس القيمة - 3 نقاط.

  • لا الزوجي في متناول اليد - 2 نقطة ،
  • إذا لم يكن هناك أي شخص مكرر في أيديهم ، عندها يتم منح نقطتين للشخص الذي لديه أقل عدد من النقاط ،
  • إذا كان كل شخص مكررًا ، فانتقل نقطتين إلى اللاعب بأصغر هدف ،
  • إذا في وقت حظر جميع الحجارة وضعت - 2 نقطة.

3) اثنان واربعون

عدد اللاعبين: 4 ، لعبة الزوجي.

تسليم الحجارة: 7 ، لا يوجد احتياطي.

استنادًا إلى الأحجار التي تم تسليمها ، يمرر اللاعبون أو يتصلون بعدد النقاط التي يجب عليهم تسجيلها (بحد أدنى 30). يتم التعبير عن التطبيق مرة واحدة ، وبعد ذلك يحق للاعب التالي فقط رفع الرهان. 42 هو الحد الأقصى لعدد النقاط ، مما يعني أن اللاعب يوافق على أخذ كل الحيل. يمكن للاعب التالي كسر الحد الأقصى للرهان فقط برهان مزدوج - 84 ، ثم 168 نقطة ، بينما يوافق أيضًا على أخذ جميع الحيل.

بدأت اللعبة من قبل اللاعب الذي فاز بالمزاد ، وأعلن عن ورقة رابحة ووضع حجر الأساس. تأكد من الالتزام بالبدلة الخاصة بالنصف الأكبر ، وتأكد من وضع ورقة رابحة على البطاقة الرابحة.

الأحجار المتميزة - 6-4 ، 5-5 ، 5-0 ، 4-1 ، 3-2 (مجموع النقاط هو مضاعف 5) ، إجمالي عدد النقاط 35 زائد نقطة واحدة لكل خدعة فازت ، 42 نقطة فقط.

يتم تسجيل النقاط في نهاية اللعبة. الزوج الذي يفوز في العرض ويسجل النقاط المطلوبة يسجل العدد الفعلي للنقاط المسجلة. المعارضين أيضا سجل نقاط وسجل. إذا لم يتم تسجيل عدد النقاط المطلوبة ، فسيحصل الزوج على 0 نقطة وخصومه - في الواقع سجل نقاط زائد مرتبة من الخصم. يتم لعب اللعبة حتى 250 نقطة ، إذا عبر كلا الزوجين هذه الحدود في نفس الوقت ، فسوف يفوز اللاعبون الذين يحققون أكبر عدد من النقاط.

1) القطار المكسيكي

عدد اللاعبين: 2-4 عند لعب الدومينو 9 * 9 ، 2-8 عند اللعب 12 * 12 ، 9-12 أو أكثر عند لعب 15 * 15 أو 18 * 18.

تسليم الأحجار: 12 * 12: 2 لاعبين - 16 حجرًا ، 3 - 15 ، 4 - 14 ، 5 - 12 ، 6 - 11 ، 7 - 10 ، 8 - 9. بالنسبة للمجموعات الأخرى ، يتم تحديد عدد الأحجار تجريبيًا ، ولكن في حالة الاحتياط يجب البقاء مبلغ معقول.

القواعد (على سبيل المثال ، 12 * 12)

اللعبة تتكون من 13 طلقة. تبدأ اللعبة مع اللاعب الذي يأخذ أكبر عدد من اللاعبين ، حيث يضعها في وسط الطاولة - وهذا هو "محرك" القطارات. في الجولات اللاحقة ، تبدأ اللعبة من المرحلة التالية (12-12 ، 11-11 ، وهكذا إلى 0-0).

هناك نوعان من القطارات: القطارات الشخصية للاعب و القطار المكسيكي. يضع اللاعبون الحجارة أمامهم ، بدءًا من تصنيف "المحرك" ، في تسلسل يتيح لهم وضعهم في صف واحد في سطر واحد - قطار "شخصي" ، على سبيل المثال ، 12-7 ، 7-5 ، 5-9 ، 9-6 ، إلخ. . سيتم استخدام الحجارة المتبقية في قطارات اللاعبين الآخرين أو في القطار المكسيكي. إذا لم يكن لدى اللاعب حجر مناسب لـ "المحرك" ، فإنه يبني أطول سلسلة على أمل أن تظهر الفرصة خلال اللعبة. تبدأ جميع القطارات بحجر يتوافق مع تصنيف "المحرك". يمكن للاعب وضع الحجر إما في قطاره ، أو في القطار "المكسيكي" ، أو في القطارات "المفتوحة" للاعبين الآخرين. إذا تم وضع مضاعفة ، يقوم اللاعب بحركة أخرى ، وإذا تم وضع الثانية أيضًا ، يقوم اللاعب بالحركة الثالثة على التوالي (ليس من الضروري إجراء تحركات في نفس القطار). يجب على اللاعب المشي إذا كان لديه حجر مناسب. إذا لم يكن التحرك ممكنًا ، يتم أخذ حجر واحد من الاحتياطي ، وإذا لم يكن مناسبًا ، فسيتم "فتح" قطار اللاعب ، ويمكن للاعبين التاليين وضع الحجارة عليه في الخطوة التالية. إذا وضع اللاعب ضعفًا ، وأخذ حجرًا من الاحتياطي ولم يضعه خارجًا - يتم حظر جميع القطارات ، باستثناء القطار ذي المضاعفة غير المغلقة ، ويجب على كل لاعب لاحق إغلاق المضاعفة. إذا انتهت الأحجار الموجودة في المحمية ، وبقيت المضاعفة مغلقة ، فإن اللعبة تنتهي وتسجيل النقاط. إذا لم يستطع اللاعب إغلاق المضاعفة ، "يفتح" قطاره. عندما يكون لدى اللاعب آخر حجر ، فإنه ملزم بتحذير اللاعبين الباقين حول هذا الأمر.

الهدف من اللعبة هو وضع أحجارك أمام الجميع وتسجيل أقل عدد من النقاط بمجموع الجولات.

قليلاً عن الإستراتيجية: في هذه اللعبة ، يلعب عامل العشوائية دورًا كبيرًا ، لذلك ، بشكل عام ، يجدر التركيز على عدد صغير من النقاط في كل جولة ، وليس على الفوز بجولات فردية. الميزات التكتيكية: في البداية ، يحصل اللاعب الذي يقوم بالخطوة الأولى على ميزة - يمكنه وضع حجرين في آن واحد وبدء القطار المكسيكي. توفر الزوجي ميزة كبيرة ، مما يتيح لك الفوز بالسرعة. إذا كان لديك القليل من التكرارات أو لا تكرارات ، فمن المحتمل ألا يكون لديك وقت للتخلص من جميع الأحجار ، لذلك قم ببناء السلسلة بطريقة تضع الأحجار "الأثقل" في المقام الأول. إذا كانت هناك أحجار "خفيفة" في منتصف السلسلة - إذا أمكن ، فضع الحجارة من النهاية إلى القطار المكسيكي. إذا كان لدى الخصم أحجار أقل بكثير - إذا أمكن ، فضع زوجي من منتصف سلسلتك ، والتي لم تصل إلى النهاية (لن يؤدي هذا إلى كسر التسلسل ، ولكنه سيقلل عدد النقاط على يديك). الزوجي المفردة هي فرصة جيدة "لضرب لعبة" للمنافسين: استخدم الحظر ، ونتيجة لذلك ستفتح القطارات - تأكد من انتهاز الفرصة لكسر سلاسل المنافسين. إذا كان لديك عدة سلاسل قصيرة أو سلاسل متفرعة في النهاية ، فبناء اللعبة من خلال القطار المكسيكي ، ووضع "ذيول" بديلة للسلاسل فيها. حاول إكمال السلاسل القصيرة بضعف: إذا لم تحصل على الحجر الصحيح من المحمية ، فسيعمل القفل وسيضطر خصومك إلى مساعدتك. يمكن أن تُفقد جولات فردية بالقوة - نظرًا لعامل العشوائية ، ولكن مع الالتزام بالتكتيكات الصحيحة ، لا يزال من الممكن ربح اللعبة ككل.

2) النقانق

عدد اللاعبين: 2-4 (أكثر إذا كنت تستخدم أكثر من مجموعة واحدة من الدومينو).

تسليم الحجارة: يتم توزيع الحجارة على قدم المساواة ، وليس هناك احتياطي.

كما هو الحال في الغارة العمياء ، يتم وضع الحجارة أسفل الوجه لأسفل ، ويتم أخذ الحافة في أقصى اليمين في كل خطوة ، وإذا لم يكن هناك مكان لوضعها ، يتم نقلها إلى اليسار.

تأمل مثالاً (انظر الشكل): يضع اللاعب الأول حجر عمودياً (5-2) ، ثم يذهبون في دائرة. يتم ترتيب الأحجار أفقياً في صفين على جانبي الحرف الأول.

أي الدومينو اتضح في صفين - "النقانق". حجر واحد فقط يمكن أن يبرز: 5-1 في الشكل على اليسار لا يمكن وضعها. إذا كان اللاعب لديه حجر يمكن وضعه رأسيًا في أي مكان على "النقانق" - فيمكنه "قص السجق" بهذا الحجر وإعطاء اللاعب التالي على طول الطريق لأي من القطع المقطوعة. في الصورة - "القطع" بالحجر 3-1: يمكن للاعب أن يعطي فقط 3-3 إلى اليسار ، أو كل ما هو موجود على يمين الحجر 3-1. عادة ما تعطي أكثر. يمكن تعيين مزدوج عن طريق نشر الصف: في الشكل السفلي ، يتم تعيين 6-6 مثل هذا ، في حين تتم ملاحظة القاعدة المتعلقة بروز حجر واحد فقط.

لعبت اللعبة من قبل اللاعب الأخير الذي لم يسقط كل الحجارة.

النقاط

في نهاية الجولة ، يعول اللاعبون النقاط على الدومينو المتبقية. أي شخص لا يوجد لديه المفاصل لا يتلقى أي نقاط. يأخذ 0/0 تأخذ 10 نقطة. Те, кто достигли установленного заранее количества очков, например, 100, выходят из игры. Победителем становится тот, кто до последнего не вышел из боя.

Список «горячих» клавиш

  • пробел: взять домино из прикупа
  • C: просмотреть все поезда на столе
  • E: узнать, сколько домино у каждого игрока, и сколько остаётся в прикупе
  • S: узнать счёт
  • T: узнать, чей ход
  • Перейти к меню ↑
  • Перейти к содержимому ↑

Copyright © 2010-2019, QuentinC Игровая комната team
Все права защищены.

شاهد الفيديو: The Great Gildersleeve: Jolly Boys Falling Out The Football Game Gildy Sponsors the Opera (شهر اكتوبر 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send